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激情!♂忍道♀のツンデレエクスタしぃ日記

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雑多なゲーム・リアル等々ブログ
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バイオハザードRE:3 プラチナトロフィー取得できたので改めて感想とか



どうも、忍道です。

2回連続でバイオハザードRE3のお話。

バイオRE3


プラチナトロフィーを無事取得したので、攻略っぽい事+感想でも。

当然ですがネタバレオンパレードになりますので未プレイの方は自己責任でお願いします。

今回はクリック開閉もないです。




プレイの状況

スタンダード1週⇒無限ハンドガンだけ買ってスタンダードもう1週⇒色々つかんだのでアシステッド1週して実績稼ぎ(ボックス未使用+回復1回+2時間以内)
BIOHAZARD RE_3 Z Version アシステッド

RAIDEN買ってハードコア1週 無事1回目でS よほどガバガバエイムじゃない限りRAIDENが強すぎる
BIOHAZARD RE_3 Z Version ハードコア

コインとかサイドバック買ってナイトメア1週(武器や敵の配置変えにビクビクしながら3時間くらいで無事B)
BIOHAZARD RE_3 Z Version ナイトメア1週目

アシステッドで敵撃破2000体や武器種ごとの実績をクリアして色々購入(無限アサルトライフル リロードツール サムライエッジ 以外だった気がする)

カルロス防衛線で2000体稼ぎ(+アサルトとハンドガン実績)。出てこなくなるまで倒したら直前のオートセーブをロードという手段で。直前のカルロス病院編は回避とか閃光手りゅう弾で突破してジルに変わったところでグレランで抹殺して討伐数稼ぎ。マグナムとショットガンはハードコアとナイトメア1週目で終わってた。

無限ロケランとコインの暴力で再びナイトメアをプレイ ゲーム壊れる 当然S

そのまま流れでインフェルノプレイへ。

最初のBOXまでのゾンビが鬼門。落ちた看板抜けた所のドア前のゾンビに2敗(ジャスト回避しても噛まれて1撃死)
なおエレベーター前のやつは普通に回避で余裕だった 0敗

道中 コインとロケランの暴力で0敗

ラスボス 8敗くらい ここが本当の鬼門だった・・・

で無事Sクリア

BIOHAZARD RE_3 Z Version リザルト

人形壊しとファイル読破だけ終わってなかったので最後にスタンダードで途中までプレイして無事埋めきってプラチナトロフィー取得。
BIOHAZARD RE_3 Z Version さよなら ラクーンシティ プラチナトロフィー

そんな感じでした!




・ショップアイテムについての勝手な考案とか感想




コスチューム

ジルのファンアイテム。気分転換に。これ買うとジルの項目と一緒にカルロスの項目も出てくるけど、特別エディションを買ってないと何も選択できません。私もです。トロコンとかしたらリメイク前のチャラっぽい感じ(偏見)になるとかでもよかったのに・・・





武器各種について

・無限ロケラン
⇒ゲームが壊れる。本気で走るだけのゲームになるので楽しみ方がRTAになる。私は購入がナイトメア2週目と、おそらくかなり遅い方だったのでまだゲームとして楽しんだ・・・と信じてる。本気で楽しむならショップアイテム禁止でインフェルノやるべきでしょうが・・・

何が強いかというと・・・弾数無限はもちろん、着弾後2秒ほどで次が撃てるそこそこの取り回し。リロード無し。0距離で当てようが自分は怯むだけで自傷ダメージ0。恐ろしい広範囲攻撃。雑魚に限っては1撃必殺の威力。こんなもの振り回してたら負けるわけがなく・・・

ただ通常状態のネメシスに関しては回避モーションで直撃を避けてくるので、こちらのジャスト回避後のスローモーションエイムとか攻撃モーション中狙うとか工夫がいる。
公園で戦う形態は撃ち込み続けるだけで何もさせずに討伐できる(インフェルノでも) マインスロアー(笑)
廃棄処理場で戦うときも同上。ギミック?何それ美味しいの??カルロスの仕事はジルを救い上げるだけです。
最終形態のラスボスも広範囲でぶっ壊すので赤いコアを一気に複数破壊できる。が、インフェルノのここは緊急回避成功以外はほぼ死なので爽快感は無いし、ロケランって色々遅いんだな・・・って実感できるロケランの弱点を痛感するポイント。


・無限アサルトライフル
⇒最後までスルーしました。トロコン時のポイントで最後に買いました。
カルロス編で使ってもアサルト自体あんまり強くないよね・・・しかも2万↑ポイントだし・・・
最低難易度以外でもジルでアサルト使いたい人向け。もしくは常にトリガーハッピーしたいアサルト大好きな人向け。


・無限ハンドガン
⇒私が最初に買ったのがコレ。ゲームバランスをそんなに壊すことなく遊べる・・・?強くはない。カスタムも出来ない。
実用面ではハンドガンの弾を取らなくて済むので枠が空く。箱壊し用or検死用のナイフを持ち歩かなくてもよくなる。
ハンドガンの討伐実績稼ぎにはいいかもしれない。


・RAI-DEN
⇒弱点に当てれば即死。そうでなければ0ダメージというエイム力が火力に直結する武器。3秒に1回程度撃てる。
基本的には頭。ネメシスは胸のコアっぽいところ(ちょっとでっぱってるところ)
これも正直ゲームが壊れるくらい強い。脳死でエイムもくそも無いロケランと比べると、きちんと弱点を狙わないといけない上に外せばロスがヤバイ上に単発攻撃で集団と戦うときはキツイと弱点も多いが・・・


・サムライエッジ
⇒強いハンドガン。レティクルが絞られるのが早い。とはいえファンアイテム的存在。これだけ購入して遊ぶならゲームバランス的には何も問題ない程度には。
説明文に ジル専用にカスタム~ って書いてあるけどカルロスでもちゃんと使える上に性能変わらないっていうね。


・HOTDOGGFR
⇒燃えるナイフ。リーチも普通のナイフと変わらないし・・・炎上分火力上がってるのかな・・・ちょっと使い方分からないですって感じ。ナイフ縛りとかする人には良いかもしれない。(ガチナイフ勢はこのナイフもレギュ違反にしそうだけど・・・)




アイテムについて


・各種コイン
⇒ゲームバランス壊れるくらい強い。回復はかなりのスピードでFINEまで行くし、猛攻はハンドガンとかで戦うとあからさまなくらい必要な弾数が減るし、鉄壁はインフェルノだとゾンビすら1発で殺されるのに2枚もっとけば3回くらいは耐えれる(連打によるだろうけど)
欠点はアイテム欄が埋まる事。サイドパックの購入と合わせてって感じ。
どれくらいこのアイテムがヤバいかというと、ナイトメア1週目で敵の配置も変わってて事故ダメージも多くなるのが普通の状態で、これらのコイン6枚持ちしてると回復アイテムをパラサイト以外1個も使わない程度にはヤバイ。ロケラン無しで。

ロケラン+コイン6枚+後述の本持ち体制は本当に走るだけのゲーム。キーアイテム以外要らない。


・サイドパック
⇒最初のBOXの横に置かれるようになる。(カルロス編も)
上記のコインとか常備したいなら買っておくと吉。コイン無しでもアイテム欄拡張は素直に攻略が非常に楽に。


・リロードツール
⇒弾生成時2倍(?)。スタンダードでガンパウダー調合したら15発⇒30発になってた。
もともとの3はこれがないとガンパウダーから弾が作成できなかった。ある意味ファンアイテム的要素。
今作は無限弾が存在しない上にアイテム持ち込み周回プレイもないので・・・少しでも多くマグナムとかグレネードとかで遊びたい人には良さそう。


・S.T.A.R.S.式体術教本
⇒ジャスト回避が成功しやすくなる。人権。回避成功⇒弱点エイムが成功しやすくなるので、特にカルロス編のハンターとかはこれが出来るかどうかで戦いやすさが変わるのでこのアイテムはかなり有用。あとはそう・・・インフェルノのラスボスですよね・・・(遠い目)


・キーピック・チェーンカッター
⇒本編で入手できるものと同一。初めからBOXに入るようになるのでショットガンを少し早めに入手できたり、物資が早めに入手できるようになる。
本来あった場所にも配備されてるので2つ目も入手可能。コレクター必見。
ガッチガチのTAやRTAをするならいいかもしれない。




改めてこのゲームの感想

面白かったのは間違いない。

特に、どうしても慣れてくるとホラーじゃなくてアクションゲームと化してしまう状況で、ナイトメアでの配置がっつり変更は改めてホラーしてくれた。

ただ、不満点をあげるとすると 短さ 。

リメイク前3から削られた要素が非常に多い・・・のは当然リメイクなのでそのまま画質良くしましただけじゃ困るし3とまったく同じ流れで操作だけRE仕様になっただとそれはそれで問題だとは思うのですが・・・

ライブセレクションの廃止は現代のQTE批判を考えれば妥当だとは思いますが、選択肢によってルートが変わったりエンディングが変わるという要素は残してほしかった。

3といえば、クリア後に傭兵3人のうち1人選んでステージクリアを目指す元祖 MERCENARIES がありますが今作は無し。残念。
今作ではカルロスの操作パートが増えたとはいえ、やたら火力重視のミハイルやナイフプレイのニコライとかも使いたかった。

更に3はアイテムの配置や謎解き、敵の出現がある程度のランダム要素から成り立ってましたが、今作はそういったランダム要素は0。タイムアタック要素がある以上ランダムという運ゲーになってしまうのは困るのは分かりますが。

そして本編はまだ挑んだことのない難易度であっても先ほど述べたショップ要素がいきなり使えてしまう。

レコードはタイムとセーブ回数と死亡数しか記録されず、ショップアイテム使用禁止モードも無く(使わないようにすれば可能だが)、ロケラン楽勝プレイの記録と未使用状態の記録では楽勝プレイの記録しか残らない。


そのため、とにかく短い の一言に尽きる。

付属のゲーム、レジスタンスも決して悪いわけではないが、本編のやりこみ要素をもう少し充実させてほしかった。ルート分岐とか・・・

ただこの短さは私がショップアイテムをフル活用した結果なので、そこを縛ればもっと長いプレイ時間にはなるのですが・・・特にロケランとコインはゲーム性を完全に破壊するのでこれからプレイするという方はよく考えて使った方が良いかと思います。とはいえ無いといざというときにSランク取れないとかになっても困るので買えるポイントは残してプレイとかが良いかもです・・・


面白かったが短すぎた という個人的な最終感想



あとはレジスタンスをちょこちょこ遊んでようと思います。一応ちまちまサバイバー側でヴァレリーをメインで遊んでます。
2020/04/08 [21:33]

バイオハザードRE:3 感想レビューをネタバレ防止しつつ書きます




どうも、忍道です。

バイオRE3

本日はバイオハザードRE:3の感想記事

下に行けば行くほどネタバレ気味なレビューになります。気を付けて閲覧をお願いします。

一応全て折り畳み式にしてますが、PC以外の環境で閲覧されると見えてしまってるかもしれません。改行してますが気を付けてスクロールお願いします。

プレイ環境はPS4(Proではない)・SSD換装してません・DL購入版・Zバージョン・難易度普通でとりあえずED見ました です。

私のバイオ経験は 0・1・1リメ・2・RE2・3・4・5・6・アンブレラクロニクルズ・ダークサイドクロニクルズ です。




ネタバレが無いので読んで大丈夫な項目
(▲をクリックで開閉)


とりあえず買って大丈夫かどうか

特にバグに遭遇せず、バランスも可笑しいことはなく、きちんとEDまで到達出来ました。

なので元々購入する気があって「ワンチャンのバグゲークソゲー黒歴史ゲーが怖い」という方は買って大丈夫だと思います。




シリーズ作品プレイは必要?不必要?

ゲームをクリアする という目的だけで言えば シリーズをしていないせいで攻略法が分からなくて詰む ということは無いです。


ゲームを楽しむ となると、歴代シリーズで言えば 1・3・2RE をプレイ済であれば楽しめると思います。

PS版の3をプレイしていないと「あーこんなシーンあったw」とかそういうリメイク故の楽しみが無くなります。

2のリメイク作であり、実質今作の前作品であるRE2をプレイしていれば「あーなるほどーw」というシーンがあるので、先にRE2をプレイすると尚面白くなります。

1をプレイしないと主人公のジルがそもそも「誰?バイオって何?Tウイルスって?」ってなるのでプレイしておくと尚面白い。1に関してはリメイク版でもPS版でもとりあえずいいと思います。






以下、ネタバレになる感想



プレイ時間的な話

とりあえずノーマルで1週クリアして思った事は、割と短いな という点。

RE2の時はレオン編・クレア編 と分かれていて、その表と裏があったのでそれと比べると短い印象。

とはいえRE2の時もそもそも裏編はおまけといってもいいくらいストーリーの流れも一緒でしたが。

サバイバルホラーという点であんまりグダグダと長くやっても色々と締まらないのでホラーとしてはこのくらいでもありなのかも?

もちろん、このゲームはRE2の時代からあるように一種のRTA要素があったり、回復縛り・ナイフ縛り等々があるので何週もプレイして極めるなら丁度良い塩梅な気もしますが、ストーリー見たいだけから1週したら終わり っていうプレイスタイルの方からするとちょっと値段相応じゃないかもしれません。




戦闘・謎解きについて

戦闘はRE2とほぼ同様ですが、元祖3であった 回避行動 が追加されてます。

ワンボタン+スティックで回避行動が出せ、ステップ回避を行います。また敵の攻撃ときっちりカチ合うとエフェクトが出てがっつり回避できます。カチ合わないとステップ自体はしますが攻撃をもらったりします。

ただし、4以降のシリーズみたく、カチ合う時に画面にボタン表示が出る わけではないです。あくまで敵の動きを見て回避ボタン。

元祖3の時と比べると、特にゾンビ相手にはタイミングが分かりやすくアクションが苦手という人でも割とジャストで出せると思います。(元祖3がわかりにくすぎた)

またナイフが消耗品だったRE2から一転、初期装備+壊れない従来のナイフになったのでナイフ縛りも可能。

回避行動+ナイフ縛りとか上手い人がやったらすごく映えると思う。

そのほかの武器は従来シリーズ通り。改造的なものはアタッチメントを拾うことで可能。

私は固定カメラ方式も4の背面カメラ方式も好きなので戦闘面はちゃんと楽しめました。


謎解きに関してはそれほど苦労するものは無く、一部のクリアに関係ない謎解きがちょっと難しい(もしくは気づきにくい)程度。

3の時のライブセレクションが無くなってたので分岐が無いのはちょっと残念だった。

コピペで有名なアレの件は更に下の方で・・・




グラフィック関連について

非常にキレイ。なので当然怖い。カクカクローポリのPSの3とは当然違いすぎる。

Zバージョンなのでグロメ。耐性の無い人はほんと注意。それでもやりたい人はZバージョンじゃない方にしよう。違いは分からないですが少しはマイルドなはず。多分。






もっとネタバレになる話。ぶっちゃけの感想達



ぶっちゃけ

RE2のタイラントが3のネメシスみたく扉開けまくって追いかけまくってきたので、RE3のネメシスはどうなるんだ?って思ってましたがなんか完全にイベント戦専用ボスみたいになってましたね・・・まぁRE2で散々タイラントが追跡者やっちゃったから・・・そこはちょっと残念。警察署で階段降りた所で壁ぶち破って入ってきたシーンが子供の頃にトラウマレベルでビックリしたからそういうシーンがあったらよかったなぁって。でも倒したら支給品ボックスみたいなの落とす所はちゃんと再現されてて感動。

ストーリーの改変は面白かった。というか意外な感じだった。ジルが警察署に行かないあたりとか。

PSの3と違ってブラッド良い奴じゃん!勇敢じゃん!なんか泣き言言った挙句にネメシスに殺されてた時とはえらい違いじゃん!と好感度が跳ね上がったと思ったらマービンの死因お前かよぉ!?ってなって急降下。ちゃんとスターズカード落とす当たりは原作再現。

あと警察署最初の通路でリッカーで殺されてた2人。RE2の時に見たーー!ってなった。あと金庫とロッカーのダイヤルがちゃんとRE2と一緒なのも感動した。シャワー室がぶっ壊れてた理由とかも。RE2の時から3の構想があったんやなーって。あと武器屋のおっさん・・・

コンテナに最初に閉じこもるおっさんも懐かしさがやばい。

というかカルロスが味のあるイケメン+出番増量よかったね!

あと下のコピペで有名なビックリ病院がまさか掘り下げられて最終ステージ(に直結)になるとは思わなかった。

↓コレ
看護婦「先生!急患です!!」
院長「よし!!急いで委員長室に行ってイーグルのエンブレムを取って地下水道の銀の鍵を入手して
戦車の模型の場所を動かした後、図書館の絵を若い順に並べて手術室の扉を開けるんだ!!」

でも市長の像(だっけ?)の裏にバッテリーがあるとか、そういうとんでもシティもちょっと期待してた。流石にあれは今思うと笑う。

あとニコライが普通に悪役やってて違和感。あの人3の時に イヨォォォォオオオオ! とかいう悲鳴上げてゾンビに襲われてた挙句に「ニコライは戻らないわ・・・」とか言われてたのに当たり前のように生きてたり、すごい高いビルだったか何かから飛び降りたりしてたのになんかほんとただの悪役になってしまってたのはちょっと残念。元がおかしすぎたな

赤・緑・青の宝石はめる時計もちょっと懐かしかった。トロフィー名もそれっぽくて笑った。

最終決戦の米軍のレールガンはどうする気だろう?って思ってたけど、ちゃんと設定を付けた上でレールガンしてて笑った。

最後ヘリで脱出するけど、ニコライって公式設定で生きてたけどアレで生きてるのか・・・?それともREシリーズはまた別の歴史としてるのかな・・・バリーが助けに来ないのもなんか残念だったけど今回のEDもそれはそれでアリって感じ。


あとまったく知らなかったんだけど、本編とは別の バイオハザード レジスタンス とかいうゲームが付いてきてナニコレ?って思ったらまさかの アウトブレイク みたいなゲームでびっくりした。ワンチャン人によってはこっちが本編まであるのでは・・・

オンライン協力+対戦プレイとかびっくり。ゲームマスター的な人が1人居て、ゾンビの召喚とか罠の設置とかして、残り4人が生存者側で生き残りを掛ける とか設定的には面白そう。まだチュートリアルしかしてないのであれですが・・・




最後に

面白かったです


2020/04/03 [19:10]

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にんどう

Author:にんどう
・(鯖閉鎖)メイプルストーリー
茨鯖のトップランカーヒーロー
・(休止)PSO2 8鯖エンジョイ勢
メインキャラ名→忍道炉利子
・(現メイン)メイプルストーリー2
メインプリースト→忍道炉利奈
・アズールレーン オデッサ鯖
重桜とロイヤル推し

・ブログ開設日
→2009/02/09



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