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どうも、忍道です。

こういうことしてみたりしてるけど編集に向かな過ぎて断念





久々にまじめ検証回




というわけでなんか作っちゃったAISセイバー

D-AISセイバー

とりあえず属性が60にできるところまではコレクトしたので強化してみました。属性は私の持ってるオービットソードが氷だったのでこっちは闇になってもらいました。能力付けはそこそこくらい。

本当は6Sだったんだけど無茶したら落ちたとか言えないわやっぱりモニカス◎ね


しかしこの D-A.I.Sソード 

はっきり言ってゴミ評価

まぁ分からんでもない。卓上の計算だけでもPP回復率-60はとんでもなく辛い


しかしまぁそんなゴミゴミ言ってても、実際に使ってなければただのエアプ。語る権利も無いわ。


てことで使ってみました。


比較対象は余りにも同じような能力が無いので威力方面ということでオフスで。私のオフスは割と炎属性だったりバーン付きだったりあんまり強くは無いけども。
オフスティアカリバー

HuFi オフス10603 能力+80  AIS32603 能力+75

まず攻撃力に関して。

通常攻撃1段目 フューリー ブレイブ PKリング  でお互い同じ敵(SHスパルダン 雷弱点)をクリティカル時。
(クリック拡大)
ソード比較

なんと32603の時点でオフスより火力が出ます。クリティカル時限定とはいえ流石の高火力。これは素直に賞賛すべき部分でしょう。通常攻撃1段目 かつ JAもなにものってない ので、これがPAの倍率とかJAとか乗せれば差は大きくなっていきますね。

能力付けとしてもAISの方が5低い ことを考えても 35603 になればそこそこの差が出てきそうですね。



PP回復率 こちらも通常攻撃1段目


ちとSS撮ったはいいけど微妙なSSしかなかったので文章で申し訳ないのですが

目視で大体
DAISソード 約5PP
オフスソード 約10PP


と、倍近い差が出ます。まぁ・・・これがまさにゴミと言われてしまう原因なのですが・・・


自然回復率も検証。

どちらもPPを0にして100まで自然回復に何秒かかるか検証。

(クリック拡大)
ソード比較2


手元にストップウォッチを用意して計りました。もしかしたら1秒前後の誤差はあるかもです。

結果として

DAISソード 約50秒
オフスソード 約18秒



自然回復はPA中は止まる という性質があるので、倍以上の差があるとはいってもまだ考慮の余地がある・・・?と思いたかったけど上記の通常攻撃の回復量を見るにとても辛い結果



固定回復の ジャストガードPPゲイン の効果

ソード比較3



ソード比較4


こちらは潜在の影響を受けずに固定値10回復でした・・・


まぁレンジャーのトラップとかも潜在受けずらしいし・・・こっちだけ回復4とかだったら流石に運営を疑う。




とまぁ後は実戦で少し使ってみたりしたわけですが・・・


良い武器?悪い武器?って2択を迫られたら現状だと 悪い武器 としか言いようがない。

威力はともかくとして、どうしてもPP面が足を引っ張りすぎている。

威力の面でもクラス構成とソードの特性とリングの仕様も邪魔をする。

まずメインHuになると大体の人はFi。これは過去のアークス調査云々で公式で発表してたから間違いない。6割くらいFiで2割くらいがBrだったかな?あんまり覚えてないけどそれくらいの差はあった。

ここで問題になるのが、このAISソードを使うにはクリティカルが非常に重要な潜在なのでクリティカルをあげたいところだが、まずメインHuだとクリティカルに振れるポイントが無く(ガドスタ側の乙女とか全削りとかならともかく)、Fiのブレイブ/ワイズクリティカルのみの適用になるのでそれらを振って+25%

AISソードのクリティカル率+13% 素の5% これらを加えても43% つまり2回に1回以上はクリティカルが出ないため総合火力としてはオフスに劣る。

ギャザリングで手に入るクリティカルリングはFiが絡む時点で装備不可。

HuBrにした場合、クリティカルリングが装備出来る代わりに他の優秀倍率のFiスキルがなくなるため結局火力が落ちる。


PPに余裕がある時だけAISソードにする という選択肢もないわけではないが、ソードには サクリファイスバイト というPAがあり、ソードの威力はこれありきなのに、持ち替えたら効果が消える という仕様もあって、PPなくなったからPBじゃないバルディッシュやヴィエラに持ち替えて・・・ みたいなのもやや割に合わない気もする・・・個人的にだが。オービットソードに持ち替えるっていうならもうそのオービットソード使おう! みたいな話に・・・


クリティカル時の威力が上がる という性質上、今後ソードにヴォルグやバニのようなPAが追加される サクリの仕様変更で持ち替えでも効果が消えない サブクラス関係なくFiリングをつけれるようになる 能力追加にクリティカルⅢみたいな新能力が実装 などがあれば一発屋としての価値が急増しそうですが、現状だと正直おすすめできません・・・



もしHuをやりたいからソードをどれか作りたい!でもオフスは辛い・・・ って人は威力的には劣りますが東京キーの影響で非常に石が集めやすいセイガーソード  もしくはコレクトファイルのレボルシオソード  こちらの方がおススメできます。


もちろん、私のようにメインHuがっつりやってるぜ!って方は作ってもロマン自体はあると思うので全然問題ないとは思いますが、あくまで今から1本目のソードを作るよ!って人はご注意ください。

ソードの初めてをこの武器にささげるぜ!!って人がチームに居たら「やめろぉ!☆12PBエリュシオーヌでいいから!!」みたいな・・・


まぁ私は作った以上35603目指します。










黒羊s>やっぱりバレバレですよねこれwww縦読みww


ジャコーs>いやモザイクしたのを送ったので・・・というかモザイク無しだと編集で酷いことになってるよww胸とか。


かれんs>まぁ実はちょこっとだけほのかちゃんの奴も髪の毛を編集で増やしてたりするわけですがががが・・・


某絵師s>マイクロビキニが実装されたらやりますわww

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コメント

実装した時、かっこいいしレベル上げに取って置こうと思って
せっかくゲットしたのに・・・まさかこんなPPが駄目だとは
ランチャーとかならボムでなんとかなるけどソードはもうどうしようもないのね・・・('ω'`)

そういやマイクロビキニって無いんだっけ…
うちのこはド貧乳なのでどれもマイクロになる罠。

AIS武器は使いドコロが難しいっすね
バルカンランチャーソードと取ってますが、強化したのはランチャー(属性は闇に変更)のみ。確かに強いのですがねぇ~
浮遊祭壇とハルコTAのみで使用しながら隙あらばオービットに持ち替え…。
バルカンはワルキューレを闇にしたので35強化分ゲットしたけどそのまま放置…そのうち強化するとは思いますが…
RAだとPP回復遅いのは結構キツイんですよねえ…

初の大和13だったから強化しちゃったw
体感でもおもいっきし回復遅いと分かりますね。
でもサーフィンが楽しいからええんや!

AISソードで忍道さんと心中しる!

今回の記事を読んで「あぁこの人はハンターが好きなんだなぁ」としみじみと思いました。
前回の記事とのギャップに笑うw

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