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【ARK】カルノが覇権を握らなそうな今回のアプデの詳細



どうも、忍道です。

ひよこ炉利子


今日はバランス調整パッチが当たったARKの話




てことで公式サイト引用・・・
https://survivetheark.com/index.php?/articles.html/community-crunch-231-an-update-on-genesis-pt-2-upcoming-balance-pass-and-official-rates-r1604/
だと私も読めないのでグーグル翻訳+私が分かる翻訳のズレの補足+私の個人的コメント

グーグル翻訳しただけなのでもしかしたら色々違うかも。鵜呑みにしないようにお願いします。




生物

・バシロサウルス
⇒ダメージが発生する深海深度の値が約30%増加
文面だと上方修正か下方修正かわかんにゃい・・・今までより30%分深く潜ってもダメージを食らわなくなったのか、逆なのか・・・
なんにしろ、電撃無効+イカの掴み無効とかいう海の危険に対するトップメタなのは変わら無さそう。正直深海にいても微々たるダメージですし浮かび上がれば超回復ですし・・・


・血まみれ(翻訳ぇ・・・)
⇒装甲貫通力を約35%減少
⇒耐久性ダメージを50%減少
ジェネシスにいるブラッドストーカーっぽいですね。といっても私たちの鯖はこれからアベクリア⇒エクスティンクションにいく!ってところなので見たことも無いのでなんとも・・・



・カルノ
⇒左クリック攻撃に30%の装甲貫通力を追加
⇒右クリック攻撃に出血効果を追加し、10秒間で最大5%のターゲットのヘルスを行います。
⇒積み重ねることができますが、タイマーはリセットできます。
今回の注目株(当社比)
どこまで効くのかによっては需要高まりそうですね。単体で出血出来るだけでも。
アロだと3体運用しないとだし、ディノニクスは本体が割と脆いのでその中間ポジション的な。
ロックエレメンタル厳選とかで低レベル狩りに使うとかもでよさそうですね。ギガノトで良いって言われればそれまでですけど・・・
あとはアベレーションの変種でリーパーのHP調整とかも良さそう?罠にはめるにも被弾によっては昏睡値が持たないか・・・

出血というか絵は完全に骨折ですね・・・頭突きされて骨が折れてって感じなんでしょうけど。
出血



・Carbonemys
⇒TEKタレットへの耐性が10%増加
カルボネミス。亀。
公式PvPとかでは使われてるのかな?非公式鯖で遊んでる分には亀はせいぜいイカをテイムする時の餌役にしか使ってないのでなんとも・・・ニッチすぎる上方修正だなぁ・・・って思っちゃう



・Dunkleosteus
⇒インベントリ内のオブシディアンの重量を約75%削減
⇒金属、石、クリスタル、ブラックパールの重量を約50%削減
⇒泳ぎの速度が約20%増加
ダンクルオステウス。一気に強化されましたね。固い!採掘特化!移動速度もUP!やっぱクラゲだよなぁ問題は・・・


・リオプレウロドン
⇒バフタイマーを30分から6時間に増やしました
がっつり洞窟クレートとか回れそうですね!これを生かして今後のために至高ポンプショットガン298%↑BPとか入手したいですね

しかし6時間を秒で表記するのね・・・
ARK神秘的



・メガケロン
⇒シェル抵抗を30%減少(80%から50%に)
⇒レベルごとのヘルス減少が約15%減少
ジェネシスはまだなのでry


・パラサー
⇒レベルごとのヘルス減少が約15%減少
翻訳かけちゃうとパラサウロロフスみたいだけど、英文的にパラケラテリウムですね恐らく。
ヘルス減少が15%減少って減少と減少で上方修正なのか、普通に減少で下方修正なのかいまいち分からないけど恐らく下方修正っぽい。
弱体化する必要のある生物って感じないんですが、プラットフォームサドルと組み合わせて何か悪い事でもしてたんですかね公式PvPとかで。非公式の友人鯖で遊んでる状態だとこの子ただの霜降り肉みたいなもんですし・・・ってHPが減るってことは肉の採取量
も減るってことですかね・・・






ブリ

-モササウルスの成熟時間の短縮(現在はユウティラヌスと一致)

-バシロサウルスの成熟時間の短縮(ガチャと一致)

-Tusoteuthis(イカ)成熟時間の短縮(現在はユウティラに一致)

-プレシオサウルスの熟成時間の短縮(ガチャと一致)

-Compy(恐らくコンプソグナトゥス)の熟成時間の短縮(Otter(カワウソ)に一致)

-Equus(エクウス)の成熟時間の短縮(現在はプロコプトドンに一致)

-ケツァルの熟成時間を約5日半に短縮

-ピオミア(フィオミア)熟成時間の短縮(現在はOvis(羊)と一致)

-イクチオサウルスの成熟時間の短縮(ロールラットに一致)

-Dunkleosteus(ダンクル)の成熟時間の短縮(現在はマンモスと一致)

-Jerboa(トビネズミ)の熟成時間の短縮(Otter(カワウソ)に一致)

-Rhino(恐らくケブカサイ・・・かな)の成熟時間の増加(Doedicurus(ドエディクルス)に一致)


全体的に育てやすくなったみたいですね。恐らくサイを除いて。

ギガノトとかユウティラとか厳選めんどい組もカワウソ並みにして(強欲)

ユウティラ好きなんだけどとにかく厳選とか刷り込みとかきつすぎてもうね・・・




その他。翻訳そのままだけどなんとなくのニュアンスで把握できそうな感じ。



-空飛ぶ生き物は、友好的なライダーを降ろすよりも友好的な生き物を拾うことを優先します

-赤ちゃんクリーチャーは孵化したときに自動的に移動しなくなりました

-空飛ぶ生き物を乗せると、すぐに離陸しなくなりました

-プレイヤーがTEKポッドで眠っている場合、プレイヤーのインベントリ内のクライオポッドが充電されるようになりました。

-TEK Helmはプレイヤーにガスマスクボーナスを提供し、Poison Wyvernから保護します
そしてバジリスク唾。

-TEKタレットは弾丸ごとに2倍の量のシャードを必要とするようになりました

-メタルインゴットのスタックサイズが300に増加しました

-Raw Metalスタックサイズが300に増加しました

-Lesser Antidoteのネタバレ時間は3日に延長されました

-プライムミートとプライムフィッシュの腐敗時間は2倍になりました

-ガスバッグは、着陸時にPVEで恐竜を押しのけて、悲嘆と悪用を防止しなくなりました

-HLNAとChibiクリーチャーは、蜂バフに対する保護を無効にしなくなりました。

-YellとWhisperがPCで次の修飾キーを切り替えることができるようになりました:左シフト、左Ctrl、
左Alt

-XboxおよびPS4のすべてのレースミッションに15秒を追加

-六角形50,000のコストで六角形ストアにイベントエモートを追加

-ValgueroのBoss Fightタイマーは20分から30分に増加しました。

-また、サーバーホストが量を制限できるようにする構成可能なGameUserSettings.iniを追加します。
プラットフォームのサドルに配置できるゲートウェイ。この構成は遡及的ではないため、適用
この変更には、既存のプラットフォームをクリアするための手動の管理作業が必要です。
制限を超えています。

MaxGateFrameOnSaddles = 2

これを公式PvPネットワークで有効にし、すべてのプラットフォームで制限を2に設定します。
公式のPvPプレーヤーには、現在の既存のプラットフォームを調整するために約30日の猶予があります。
ゲートウェイの制限を超えるものを削除します。






金属鉱石と金属のインゴットが200⇒300になったのは大きいですね。作業台にしてもアルゲンにしてもTEKレプリケーターにしても。あとは溶鉱炉に入れれる量も増えますし。


あとは霜降り肉と大トロの腐敗が伸びたっぽいですね。どっちも 持ち帰って焼くまでに腐る事が多い 食材なのでありがたいですね。でもどっちかというと30個とか40個とかでスタックさせてほしい


TEKタレットは燃費が良すぎたので消費2倍の下方修正になってもしょうがないかなぁって感じはします。

TEKヘルメットはガスマスク効果もついてお得な装備になりましたね。でもガスマスクみたいにガスが無い場所でも消耗するとかだと困るけどその辺どうなんだろう。

あとはハチの巣覗く時に全身ギリー装備でも風船とかヘレナつけてたら襲われてたのがなくなるっぽいですね。地味にありがたいです。

あとは産まれた子供が歩き回らなくなるもの地味にありがたいですね。
今まで1回1回産まれるたびに 放浪ON⇒放浪OFF にしないといけなくて地味に手間でしたし。





あと公式鯖の経験値とかが 今の2倍が1倍 になるみたいです。つまり常時2倍の状態がデフォっぽいです。公式鯖に行かないのでこの辺はなんともですが大きな緩和なんじゃないですか。





リオプレのバフ6時間、インゴット300個、カルノの将来性 あたりはホント便利になりますね。

しかし30分⇒6時間ってなると、これからはリオプレのバフ無しでクレート漁る行為自体が憚られますね。30分しかないし、ろくに開けれないから・・・だったのが6時間ですから。
とはいっても実際バフ有でクレート開けてみても「・・・品質良くなってるのコレ・・・?」って言いたくなるドロップばっかりなことも多々あるので過度な期待も出来ないですが・・・


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2020/07/31 [17:54]
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